sábado, 21 de setembro de 2013

Tutorial de programação com chipKIT

Para quem quer começar a programar microcontroladores e não sabe por onde começar, um bom tutorial pode ajudar nos estudos inicial. É claro que com a prática contínua em diversos projetos, não importando o grau de dificuldade, leva ao desenvolvimento de lógica de programação, e com isso a solução de problemas de projetos. Um tutorial bacana é mostrado no site http://embedded-lab.com na plataforma chipKIT, um Arduino compatível que usa um microcontrolador PIC32, oferecendo algumas vantagens em relação ao Arduino com AVR. Não deixe deixe de conferir em http://embedded-lab.com/blog/?p=4846

Hello world com chipKIT

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sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Wattímetro monofásico com AVR

Uma nota de aplicação bastante interessante da Atmel descreve o desenvolvimento de um medidor de energia monofásico com um microcontrolador AVR XMEGA. A nota de aplicação descreve em detalhes o desenvolvimento dos circuitos condicionadores de sinal, circuitos de front-end e lógica do software. É uma ótima referência para o desenvolvimento deste instrumento para qualquer tipo de microntrolador ou plataforma como Arduino. Não deixe de conferir esta nota de aplicação em http://www.atmel.com/images/doc42039.pdf

Wattímetro com AVR

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quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Como usar o barramento Nokia F-bus para mandar mensagens SMS

Se você tem um velho celular Nokia e você está pensando em jogá-lo fora, saiba que ele é muito útil em projetos onde há necessidade de envio de mensagens SMS como alarmes ou avisos de uma forma geral. No site http://www.insidegadgets.com tem um projeto interessante com Arduino para a utilização do barramento Nokia F-bus presente nos celulares Nokia 6110 e derivados (Nokia 6130, 6150, 6190, 5110, 5130, 5150, 5190, 3210, 3310) para ser utilizado em envios de mensagens SMS. Não deixe de conferir este projeto em http://www.insidegadgets.com/2013/01/12/how-to-use-nokia-f-bus-to-send-an-sms-message/

Arduino e celular Nokia

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quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Pinoccio: um robô controlado via Web

Mais uma vez tempos a oportunidade de ver a internet das coisas em um simples robô chamado Pinoccio. Um projeto bastante interessante onde o robô que está em Nevada (Estados Unidos) é controlado por um smartfone no Brasil. Basicamente é composto por um conjunto chassi e motores Polulu e um módulo baseado no ATmega128rfa1 com um módulo de rádio 802.15.4 interno, uma placa Arduino compatível. Não deixe de conferir este robô em http://pinocc.io/examples/webrover/

Pinoccio

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terça-feira, 17 de setembro de 2013

Comunicação I2C por software para PIC

Dizem por ai que fazer uma biblioteca I2C para microcontroladores sem o periférico que cuida do barramento é impossível, fazendo com que corramos ao Google para arranjar uma biblioteca. A maioria dos microcontroladores é possível implementar o barramento I2C na raça por software usando Bit Banging, e com microcontroladores PIC não é diferente. Uma nota de aplicação da Microchip explica como implementar um barramento I2C usando Bit Banging para microcontroladores PIC com o compilador XC8, com uma parte teórica bastante interessante. Recomendo a leitura desta nota de aplicação em http://ww1.microchip.com/downloads/en/AppNotes/00001488B.pdf

Bit Banging I2C

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segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Faça você mesmo um carregador USB para baterias Li-Ion

Você que fez ou está pensando em fazer o seu projeto de robótica ou que necessite de baterias, você não deve esquecer do carregador. Em vários projetos de carregadores de baterias é importante saber o tipo de bateria e com isso fazer o circuito carregador adequado. No blog http://wemakethings.net/ existe um projeto bastante interessante de carregador de baterias Li-Ion usando o MAX1555 e MCP73831, que são CI próprios para controle de carga de baterias. Não deixe de conferir em http://wemakethings.net/2013/02/02/lithium-battery-chargers/


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domingo, 15 de setembro de 2013

Uso do touch screen em jogos com AVR

Touch screen de LCDs são úteis em vários projetos. Podemos usar de diversas formas como plataforma de desenho digital, mouse com reconhecimento de movimentos pré programados, mesa sensível para base de controle, entre outros projetos. Uma das possibilidades de se usar um touch screen é o uso como interface inteligente para uso em IHM (Interface Homem-Máquina) em sistemas de controle. Um projeto interessante desenvolvido por alunos da Universidade de Cornell foi a utilização do touch screen em um jogo de tabuleiro, onde os movimentos do jogo é feito pelo usuário no touch screen e com isso a interação do sistema. Este projeto foi feito com um microcontrolador ATmega1284 e uma matriz de LEDs para visualização dos movimentos. Confira este projeto em http://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/f2012/hl855_kw296/hl855_kw296/index.html

Touch screem e matriz de LEDs

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